NBA 2K9 在王朝模式中 怎么更改球员号码啊
HEIGHT身高
WEIGHT体重
AGE年龄
FROM毕业学校/国家
YEARS PRO球龄(进入NBA联盟起算)
OFFENSE进攻能力
DEFENSE防守能力
REBOUND篮板能力
POTENTIAL潜在能力
CANCEL退出该界面
EDIT PLAYER编辑球员
RELEASE TO FREE AGENCY放逐至自由球员区
ASSIGN TO ANOTHER TEAM转会至其他球队
TRADE WITH ANOTHER TEAM和其他球队进行球员交换
DIFFICULTY游戏难度建议初玩选择ALL STAR难度
QUARTER LENGTH比赛单节时间建议8分钟
RUN THE PLAY进攻战术设置建议选择MANUAL
DEFFENSE PLAY SET防守战术设置不作建议
RIGHT STICK DEFFENSE右摇杆防守设置建议选择absolute
LATE GAME FOULING战术犯规设置建议选择MANUAL
SUBSTITUTION METHOD换人设置 ROTATION为轮转换人,FATIGUE为根据体力换人
FATIGUE体力选项建议开启
INJURIES伤病选项建议开启
PLAYERLOCK球员锁定选项建议关闭
CLUTCH FACTOR末节效应开启后~巨星在第四节能力有显著提高
REAL PLAYER FT%真实球员罚球开启后~罚球命中率完全依照球员罚球能力
GAME SPEED游戏速度建议调整至42左右
FREE THROW DIFFICULTY罚球难度建议调整至75左右
磨刀不误砍柴工,玩NBA 2K9先把OPTIONS搞定好
MANAGE ROSTER阵容管理
GAMEPLAY游戏性设置
COACHING教练助手设定
PRESENTATION视听设置
REGIONAL SETTINGS度量衡单位设置
NBA RULES规则设置
CONTROLLER SETUP手柄设置
首先是阵容管理菜单
ROSTERS阵容设定,里面可以对单个球员做出编辑球员属性、把球员释放到自由名单、把球员签约到别的球队、和别的球队交易
ROTATIONS球员上场时间设定,总共240分钟要指定给球员
SITUATIONALS阵容方案设定,可以给板凳、高个子、快、防守、三分、罚球定好阵型方案,方便在比赛中快速换人。
CREATE PLAYER创造球员,可以从LIVE上下载别人已经创建好的球员。
CREATE TEAM创造球队,可以为球队设定LOGO、队名、缩写、城市、球队战术、教练名字
RESET ROSTER重置阵容到默认
教练助手设定
Coach Mode教练模式,你不能控制球员,但是可以在比赛中使用战术和换人
Timeout暂停,设定自动暂定或者手动暂定
Subsitution换人,设定自动换人或者手动换人
Substitution Method换人方式,设定通过体力换人或者通过之前制定的上场时间换人
Playvision是否显示战术路线
Who To Guard防守时是否提示防守目标
Playcall Messages战术名称是否显示在屏幕上
Offense Playcalling是否自动使用进攻战术
Defense Playcalling是否自动使用防守战术
Late Game Fouling是否自动造犯规
视听设置
Audio Presentation声音方案,提供有默认、电视直播、场边观众、场上球员、自定义几套方案
Commentary Vol电视解说音量
PA Vol球场解说音量
Sound Effects Vol球场音响的音量
Crowd Vol球迷欢呼音量
Player Chatter Vol球员碎碎念的音量
Menu Music Vol菜单音量
Action Replays重放频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项
Post Play Cuts球员特写频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项
Ball Handler Text控球者显示,有名字、名字和位置、无3个选项
Free Throw Help是否开启罚球帮助
Free Throw Routines是否开启球员罚球前的准备动作
Loading Movies是否读取视频片段
度量衡单位设置
Height高度单位,有尺、英尺、米、厘米
Weight重量单位,有磅,千克和石
DATE日期显示方式,有月日年和日月年
Time时间显示方式,12小时和24小时制
Number符号,有“逗”和“点
手柄设置
注意,2K9里你如果想要锁定一名球员的控制是在手柄设置里按Y/三角然后PREFERRED POSITION里选择要控制的位置
XBOX360手柄 PS3手柄进攻防守锁定控制下的进攻锁定控制下的防守
LB L1双人配合呼叫包夹无用无用
LT L2背靠锁定防守背靠/无球情况下点一下向左晃摆脱防守锁定防守
左摇杆左摇杆移动球员移动球员移动球员移动球员
十字键上十字键上查看球员命中率和手感设定对位防守查看球员命中率和手感设定对位防守
十字键下十字键下快速换人快速换人快速换人快速换人
十字键左十字键左球队风格设置球队风格设置球队风格设置球队风格设置
十字键右十字键右调用进攻战术调用防守战术调用进攻战术调用防守战术
BACK select请求暂停(分1分钟和20秒)造犯规请求暂停造犯规
START Start打开菜单打开菜单打开菜单打开菜单
RB R1精确传球精确切换球员精确切换球员/持球时精确传球精确切换球员
RT R2加速加速加速/无球情况下点一下向右晃摆脱防守加速
Y三角垫步盖帽/篮板垫步盖帽/篮板
X方块投篮抢断投篮/让队友投篮抢断
A叉叉传球切换球员传球轻推(原英文nudge我按了没反应==)
B圈圈呼叫挡拆造撞人持球时呼叫挡拆/给别人挡拆造撞人
右摇杆右摇杆投篮(特别是内线投篮最好要学会用右摇杆)抢断/举起双人投篮抢断/举起双人
FEATURES菜单:
THE NBA 2K INSIDER估计是LIVE内容,作用未知
MY NBA GAME SLIDER的设置,VIP VIEWER里面你可以看到你在QUICK GAME里打过比赛的统计以及系统对你投篮时机、篮板、盖帽、抢断等的综合评价,大家可以在这里找到自己的弱点,非常不错的创新!
TROPHY ROOM查看成就解锁的情况
2K BEATS游戏音乐欣赏
2K REELMAKER精彩镜头集锦的制作,后面会详细介绍
2K SPORTS TICKER在2K SPORTS几款游戏里的LIVE比赛数据可以在这里查看
DODES输入密码获得解锁物件
CREDITS伟大的2K SPORTS开发小组们~
模式介绍
THE ASSOCIATION稍后重点介绍
SEASON打单个赛季,球员不会成长,没有开心度,没有士气值,单个赛季结束游戏就结束
PLAYOFFS打季后赛,直接跳过常规赛
ROOKIE CHALLENGE新秀挑战赛
PRACTICE训练,有菜鸟训练,罚球训练和战术演练
SITUATION自定义比赛。设定有主客场球队得分,发球位置(跳球、主场发球、客场罚球)主客队长短暂停次数,主客队犯规次数,比赛进行到第几节,该节剩余时间和进攻球队剩余时间
王朝模式新建立菜单,后面的选项是我建议的:
Number Of Players玩家数量 1
Seaon length赛季长度 82
Autosave自动存档 ON
Team Chemistry球队化学反应,如果和球队的输赢以及是否频繁交易挂钩,影响都球员的数值和电脑模拟比赛的成绩 ON
Player Roles球员定位
Progressive Fatigue是否有累计疲劳 ON
Trade Deadline交易截止 ON
Trade Override是否允许强制交易 ON
Allow CPU Trades是否允许电脑交易 ON
Preseaon Games季前赛 ON
Injuries是否受伤 ON
Fantasy Draft梦幻选秀,所有球员全部进入选秀市场,所有球队重新摘牌 OFF
Edit Prospects编辑潜力 OFF
Customize League自定义赛季 OFF
Substitution Method换人方式默认根据计划的上场时间
Conf Quarterfinals分区4/1决赛 7
Conf Semifinals分区半决赛 7
Conf Finals分区决赛 7
NBA Finals总决赛 7
Quarter Length比赛每节长度 10
SIM Quarter Length电脑模拟的每节长度 12
接下来是选择球队的菜单,画面上会列出球队综合数值前3的球员,然后就是2K9新的助理教练辅助管理选项。赛季内任务选单
LINEUP MANAGEMENT
助手自动为你安排他认为合适的首发。建议关闭
SIMULATION STRATEGY
在自动模拟的比赛里助手自动为你安排最好的阵容和战术。建议开启
PROSPECT SCOUTING
助手自动为你考察新秀。建议开启
PLAYER TRADING
助手自动为你交易球员。建议关闭
PLAYER ROLES
助手自动为你选择球员的定位建议关闭
赛季结束任务选单
STAFF CONTRACTS
助手自动帮你给球队的职员续约
PLAYER CONTRACTS
助手自动帮你给球队的球员续约
PRE-DRAFT WORKOUTS
助手自动帮你考察新秀
NBA DRAFT
助手自动帮你参加选秀
TRAINING CAMPS
赛前训练营助手帮你训练球员
以上统统建议关闭
进入了王朝模式的主菜单了
NBA.COM本次王朝模式的重点更新,新闻中心。
SIMCENTRAL模拟中心,在这里可以看到本周的赛事,球队的各项统计和士气
GERNERAL MANGER管理球队
COACHING助教设定
OPTIONS选项
SAVE保存,可以存档、导出球队、删除存档和开启/关闭自动存档
MAIN主菜单
看看NBA.COM都有些什么新玩意
HEADLINE焦点头条里面NBA的最新赛况、球员表现、破纪录、球员受伤、球员接受采访的新闻(在这个界面下里的新闻图片要读取,会卡一下下)
STANDINGS各个赛区的排名相关可以查看赛区排名,东西分区排名,球队胜负分析,实力排名和上赛季的排名。其中球队胜负分析可以看到球队的连胜/连败情况,球队在单节、半场落后/领先的情况下输赢的场次以及球队在对手命中率过5成、投篮/篮板领先对手、失误更少的情况下输赢的场次。
STATISTICS数据统计里面有联盟各项数据统计排名,球队数据,球员数据,效率排名,新秀报告。其中效率排名有分联盟内的排名和队内排名。
LEAGUE NEWS联盟新闻里面有留言中心(有球员对球队不满就会在这里看到他在发牢骚,或者想转会的球员也能在这里看到他的采访,想要交易球员的朋友们要注意这里了。但是请记住这只是留言,不一定是真的),转会报告和伤病报告
AWARDS奖项有全明星赛投票情况,周最佳球员,月最佳球员和月最佳新秀的得奖情况
RECORDS记录三个选项,NBA RECORD能看到球员单场比赛、季后赛单场比赛、赛季和职业生涯的许多记录,我们可以在这里看到张伯伦NB的100分,遗憾的是MJ因为没有取得授权所以他的记录里名字是空白的——神就是喜欢耍大牌。TEAM RECORD能看到各个球队单场比赛和季后赛的记录。TEAM HISTORY能看到球队的各个数据和退役球衣的号码。
可以看到,现实中NBA联盟能提供的数据基本游戏中都有了,非常详实!我们可以把它当作是篮球版的FM!
GERNERAL MANGER管理球队菜单
MANAGE ROSTER管理球队阵容里面部分选项在1L阵容管理菜单已经介绍了,TEAM NEEDS可以看到球队各个定义球员的情况,PLAYER CONTRACT是查看球员合同情况,FREE AGENTS用来了解自由球员市场有哪些球员,TRADES可以交易球员和把球员放入待交易名单。
STAFF职员情况可以查看和雇佣/解雇主教练,助理教练,领队,球探和队医。
SCOUTING球探里面可以让领队去了解一下球员的心情,让球探考察球员和查看球探的状态。
MESSAGING短消息区别于NBA.COM,这里的新闻比较简短,而且不是流言,如果不看NBA.COM的新闻那就要经常关注这里。
TEAM BUDGET球队财政查看球队薪金情况、工资帽等MONEY方面的东西
RESIGN POSITION换球队炒了老板的鱿鱼,跳槽去别的球队啦~
COACHING助教设置
GAMEPLAN见1L
SETTINGS见1L
PRACTICE日常队内训练短时间内提升球队的数值,训练项目有控球、篮板、快攻、防守、罚球、近距离、中远距离、定点投篮,训练效果和持续时间取决于你训练的强度,强度越高球员疲劳度提升越高,可以设置对特定球员重点训练。
DEVELOPMENT提升球员通过小游戏提高球员的各项数值,点数每个月给7点。详见下表
REWARD POINTS奖励值翻译见置顶2K8帖子,注意奖励值用于赛季结束后的训练营
PLAYER SCOUTING球员探查见上表
DEVELOPMENT解说
Drible Course运球过障碍物,按照屏幕的提示做出转身(按住RT然后左摇杆转半圈)、背后运球(同时按住LT RT然后左摇杆转半圈)提升控球、速度、敏捷
Passing原地传球给队友,有人在中间抢断,传球成功1次+100分,失败扣25提升传球、手感
Free Throws一直罚球到满分,有次数限制提升罚球
Short Range Shots近距离3个圈,现在按照顺序一个圈要进4个,投完3个圈分数就够了提升近距离投篮、急停投篮、进攻意识
Mediunm Range Shots同上,圈圈在中距离,有球员帮你捡球提升中投、对抗性投篮、进攻意识
Tree Pointers同上,圈圈在远距离,有球员帮你捡球提升3分球和进攻意识
Attack The Basket按照右下角规定的动作在指定的方块内起跳完成上蓝或者扣篮,普通上篮时右摇杆朝篮筐;右手上篮时右摇杆下;左手上篮时左摇杆上;扣篮是RT+右摇杆提升上篮、扣篮弹跳力
Post Offence按照右下角规定的动作地位得分。HOOK是勾手,右摇杆朝着篮筐推;ROLL RIGHT/LEFT是左/右转身投篮,右摇杆朝向对篮筐的左/右推;FADEAWAY是后仰,右摇杆朝着篮筐的反方向提升低位进攻、进攻意识和原地扣篮
Post Difence用抢断和盖帽在内线进行防守,盖帽和抢断成功会加很多分,干扰对方的投篮即使进了也会加分,完全放空会扣分低声地位防守和防守意识
Rebounding抢篮板,成功加分失败扣分提升进攻篮板、防守篮板和卡位能力
Stealing和Passing的训练相反,你是抢断的提升抢断,防守意识
Challenge Shot和Post Difence差不多,只不过变成4个人轮流上阵,有可能中投提升盖帽、防守意识、对持球队员的防守
Deny Position用LT锁定防守阻止电脑运球进入圆心,阻止越久分越多提升对持球队员的防守、力量
NBA 2K9的DEVELOPMENT可以说是质的改变,小游戏更有挑战性,更有趣,难度更高,其中去年只能在季前训练营才能提升的SHOOT OFF DRIBBLE和SHOOT IN TRAFFIC这两个重要属性都能在DEVELOPMENT里提升了~
OPTIONS里的设置见本帖,最后一个CODES是输入各种秘籍可以解锁鞋子发带之类的部件。
如果你打了很久的王朝模式,自然会保存很多心爱的进球你要保存下来,然后做成进球集锦发到LIVE/PSN上供大家评选吗?不要因为没有DV而错过这么好的展示自己的机会,下面的内容不容错过~
主菜单——FEATURES——2K REELMAKER
2K REELMAKER进入2K REELMAKER
REELVIEWER查看LIVE上的最佳100精彩镜头、最优秀导演(你想当吗)、最新精彩镜头、保存过的精彩镜头
MY REELS我自己的精彩镜头
MAINMENU返回主菜单
选择2K REELMAKER,选好保存过的比赛片段(比赛中有觉得不错的镜头可以按暂停进入REPLAY然后点击左摇杆保存该尽头),就进入了REEL MAKER的界面~
这个界面的操作如下
LB/RB L1/R1上一个片段/下一个片段
RT/LT L2/R2快进/快退事件,REEL MAKER里每添加一段音乐或者一个印花都算一个事件
A叉播放/暂停
B圈放远镜头
X方块放近镜头
Y三角预览
左摇杆左摇杆旋转镜头
Start Start使用工具
REELMAKER简直是Premiere的NBA 2K专用迷你版,XBOX 360和PS3版做出来的视频只能传到LIVE和PSN上,要导出来希望不大,但是PC版肯定能给大家带来非常多精彩的自制集锦,大家已经跃跃欲试了吧?
PG控球后卫
SG得分后卫
SF小前锋
PF大前锋
C中锋
HEIGHT身高
WEIGHT体重
AGE年龄
FROM毕业学校/国家
YEARS PRO球龄(进入NBA联盟起算)
OFFENSE进攻能力
DEFENSE防守能力
REBOUND篮板能力
POTENTIAL潜在能力
CANCEL退出该界面
EDIT PLAYER编辑球员
RELEASE TO FREE AGENCY放逐至自由球员区
ASSIGN TO ANOTHER TEAM转会至其他球队
TRADE WITH ANOTHER TEAM和其他球队进行球员交换
DIFFICULTY游戏难度建议初玩选择ALL STAR难度
QUARTER LENGTH比赛单节时间建议8分钟
RUN THE PLAY进攻战术设置建议选择MANUAL
DEFFENSE PLAY SET防守战术设置不作建议
RIGHT STICK DEFFENSE右摇杆防守设置建议选择absolute
LATE GAME FOULING战术犯规设置建议选择MANUAL
SUBSTITUTION METHOD换人设置 ROTATION为轮转换人,FATIGUE为根据体力换人
FATIGUE体力选项建议开启
INJURIES伤病选项建议开启
PLAYERLOCK球员锁定选项建议关闭
CLUTCH FACTOR末节效应开启后~巨星在第四节能力有显著提高
REAL PLAYER FT%真实球员罚球开启后~罚球命中率完全依照球员罚球能力
GAME SPEED游戏速度建议调整至42左右
FREE THROW DIFFICULTY罚球难度建议调整至75左右
注释:
1.开启PLAYERLOCK后,就可以选择控制一名球员完成整场比赛,而其他4名球员均由CPU控制
2. FATIGUE和INJURIES两选项强烈建议开启~!关闭后比赛真实度大大下降~
3.关于RUN THE PLAY和DEFFENSE PLAY SET这两个选项,需要解释下~这里的进攻/防守设置并不是实际设置战术,而只是针对战术执行的选择~~
ACTION REPLAYS精彩球回放频率设置建议选择OCCASIONAL或者关闭
POST PLAY CUTS球员特写建议关闭
BALL HANDLER TEXT球员标示显示建议选择显示人名(name)
FREE THROW HELP罚球帮助建议OFF
FREE THROW ROUTINES罚球前运球动作建议OFF
VIBRATION手柄震动建议开启
2KBEATSPANEL 2K音乐面板建议开启
LOADING GENERAL TIPS读取综合技术统计建议开启
LOADING PLAYER BIOS读取球员出场名单建议开启
LOADING TRIVIA读取杂项建议开启
注释:
1.FREE THROW HELP该选项只是会在你罚球时,系统显示文字说明,帮助你完成罚球,而非自动罚球,自动罚球为REAL PLAYER FT%该选项!
2.如果游戏中想要最大程度的爽快度和流畅度,那么请将ACTION REPLAYS和POST PLAY CUTS两项关闭
COACH MODE教练模式
TIMEOUT暂停
SUBSTITUTIONS换人
INTENTIONAL FOUL战术犯规
OFFENSIVE TEMPO球队整体进攻节奏
DEFENSIVE PRESSURE球队整体防守压力
BOXOUT/FASTBREAK稳打/快攻倾向
GET BACK/OFF REBOUND退防/进攻篮板倾向
RESUME回到比赛
REPLAY回放
COACHING教练设置
GAME STATS比赛数据
OPTIONS设置修改
QUIT退出比赛
TIMEOUT暂停
SUBSTITUTIONS换人
PLAYER MATCHUPS防守对位
SETTINGS设置
PLAYBOOKS战术
TIMEOUT暂停采用自动还是手动
SUBSTITUTION换人采用自动还是手动
RUN THE PLAY运行进行战术是自动还是手动
DEFENSE PLAYCALL运行防守战术是自动还是手动
LATE GAME FOULING战术犯规是自动还是手动
SUBSTITUTION METHOD换人是依照体力还是轮换
MAN TO MAN人盯人防守
2-3 ZONE 2-3区域联防
3-2 ZONE 3-2区域联防
1-3-1 ZONE 1-3-1区域联防
BOX AND 1 ZONE内线紧缩及区域防守
HALFCOURT PRESS半场紧盯防守
HALFCOURT TRAP半场区域防守
FULLCOURT PRESS全场紧盯防守
FULLCOURT TRAP全场区域防守
MY NBA我的NBA
GAMEPLAY游戏设置
PRESENTATION音效设置
NBA RULES NBA规则
CONTROLLER SETUP操作设置
CAMERA视角设置
CHOOSE SIDE
全面介绍编辑球员,自建球员和自建球队三项
编辑球员
说明:如何进入编辑球员菜单,1楼已经说明,这里就直奔主题了!
球员编辑功能涉及7大选项,分别是
VITALS资料类
GENERAL常规类
ACCESSORIES附属佩戴类
SHOES鞋类
ATTRIBUTES能力属性类
TENDENCIES能力趋向类
SIGNATURE投篮姿势类
FIRST NAME名
LAST NAME姓
HAND善用手(右/左撇子)
COLLEGE/FROM毕业学校/国家
YEARS PRO球龄
JERSEY NUMBER球衣号码
POSITION球场位置
SECONDARY POS球场第二位置
AGE年龄
HEIGHT身高
PERSONALITY个性
MUSCLE TONE肌肉类型
HEADBAND头带
LEFT ARM BAND左臂护腕
RIGHT ARM BAND右臂护腕
LEFT ELBOW BAND左肘部护腕
RIGHT ELBOW BAND右肘部护腕
LEFT WRIST BAND左手腕护腕
RIGHT WRIST BAND右手腕护腕
LEFT KNEE BAND左膝护腕
RIGHT KNEE BAND右膝护腕
SOCK LENGTH球袜长度
HOME SOCK COLOR主场球袜颜色
AWAY SOCK COLOR客场球袜颜色
SHOE MANUF品牌
SHOE STYLE球款
SHOE COLOR球鞋颜色
球鞋这部分个人一直认为是2K系列的弱项!本作依然没有改善,球鞋数量少,而且很多球员都只能编辑其球鞋颜色,=3=,连双鞋都不给换~!这一点真的要向LIVE系列好好学习~~ PRESET总体调整
SHOOTING(CLOSE)投篮(内线)能力
SHOOTING(MED.)投篮(中距离)能力
SHOOTING(3PT.)投篮(3分)能力
FREE THROWS罚篮能力
LAYUPS上篮能力
DUNKING扣篮能力
BALLHANDING持球运球能力
PASSING传球能力
LOW POST OFF.低位进攻能力
LOW POST DEF.低位防守能力
BLOCKING盖帽能力
STEALING抢断能力
OFF.REBOUNDING争抢进攻篮板能力
DEF.REBOUNDING争抢防守篮板能力
SPEED速度
STAMINA体力
DURABILITY耐力
OFF.AWARENESS进攻意识
DEF.AWARENESS防守意识
POTENTIAL潜力
STRENGTH力量
VERTICAL X
SHOOT OFF DRIBBLE空位投篮能力
SHOOT IN TRAFFIC对抗投篮能力
QUICKNESS反应灵敏度
HUSTLE挤撞能力
HANDS持球能力
ON BALL DEFENSE护球能力
PLAYING TIME上场时间
SHOT TENDENCY投篮趋向
CLOSE SHOTS内线投篮趋向
MID-RANGE SHOTS中投趋向
3PT SHOT 3分投篮趋向
DRIVE THE LANE突破趋向
ATTEMPTS DUNKS扣篮趋向
BACK TO BASKET靠打趋向
TRIPLE THREAT持球后传/控/投威胁度趋向
SHOTS FADEAWAYS后仰跳投趋向
SHOTS HOOKSHOTS钩手趋向
ATTEMPTS PUTBACK补篮趋向
FLASHY PASSES花哨传球趋向
COMMITS FOULS犯规趋向
PASSING LANES传球危胁度趋向
ON BALL STEALS对持球队员的抢断趋向
CONTESTS SHOTS防守投篮趋向
JUMPER跳投姿势
DUNK扣篮姿势
POST转身投篮姿势
FREE THROW罚篮姿势
ISOMOTION假动作姿势
完成以上设置,进入摘取球员菜单
1.可以选择30只NBA球队和自由名单中的任何球员,包括你的自建球员
2.全队最低拥有12名球员,最多拥有15名
3.以上两项设置完毕后,自创球队就基本成功了,至于调正球队主力阵容,战术战略等,和普通球队设置一样,进入ROSTERMAMENGT编辑即
《足球经理2021》资金不够,俱乐部先租后买怎么样
《足球经理(Football Manager)》和《实况足球》、《FIFA》系列号称足球游戏三大年货,相对于其它两个游戏来说,《足球经理》更加硬核导致游戏具有一定的门槛,也正如此游戏的目标玩家也异常明确,即球迷。至少在我的观察中,这款游戏对非球迷的吸引力可以说为零。
《足球经理》中,玩家将扮演一名主教练,然后选择一只球队执教,可以选择低级别联赛小球队体验Diors逆袭的快感,也可以选择现实中支持的球队来完成称霸欧洲的夙愿。正如名字中所写,玩家的职责是Manager而非Coach,除了比赛之外,玩家还要对球队的财政、转会甚至职员的雇佣、球队发展规划......事无巨细都要进行管理。当然其中大部分琐碎事项可以交给小老弟助理教练去完成,可以说是非常银杏了。
不算VR套件的话,上周Steam销量仅次于《赛博朋克2077》
而且据我观察,奇数年的作品往往不会有太多大刀阔斧的改动,一般只是在前作基础的细节上稍加打磨,而偶数年作品包含的新特性会更多,同时口碑的不确定性也更高。
除了紫到发黑的色调变化,无论是图标还是主界面UI,都可以说是和《足球经理20》一毛一样,要不是一些新加入的文本还没来得及汉化,甚至会以为这就是在上一代的基础上套了个皮肤。
鸡肋的新闻发布会一直不被玩家们(至少我)所关心,主要在于一两个赛季后会发现选项不够丰富,记者们的问题千篇一律,这一块自从前几代加入了语气选项后就毫无改动。足球经理作为足球战术模拟为核心的游戏,在其他众多要素面前,互动模块的优先级不高也属正常。
随着游戏在其他方面上升空间遭遇瓶颈,这些细节上的完善自然也被提上议程,毕竟面对媒体和与球员们的人际关系处理也是现实当中教练们的必修课。
更直观地看到球员们的反应
关于“肢体语言”这个新特性,我给出的评价是“脑补得更有依据”。在这样一款充斥着大量文字和数据的模拟经营游戏里,玩家们要想产生足够的代入感就必须练就“脑补”的功夫,这也是玩家们这么多年能忍受堪比幼儿园水平比赛画面的原因。当一场比赛中遭遇到了对面门将开挂,争议判罚时,仅语气选项中的“怒不可遏”四个字显然不足以表达玩家的愤怒。
丰富的动作选项
具体的动作配合相应的言论,主教练可以向球员或者记者传达更加强烈、明确的信息,相当于脑补画面有了剧本。不过新鲜感过去以后,会发现其实和之前的语气选项产生的实际效果并无太大区别,比如“踢椅子”的动作和“怒不可遏”的语气只是表达上的不同。
此外,玩家们可以随时随地和球员、记者进行一些不拘礼节的简短对话;新闻发布会上的媒体会根据回答做出不同反应;比赛结束发给推特骂骂裁判......
代入感十足的发布会
简而言之,《足球经理21》下足了工夫在优化互动上,与球员的沟通也更加主动,实际体验比想象要有趣,沉浸感的提升颇为明显。只是这种新鲜的沉浸感能持续多久,会不会到后期又是翻来覆去那么几句车轱辘话,这要等到经历过几个赛季之后才能下定论。
除了互动之外,SI为了更加贴近现实还去除掉体力百分比显示,而是以一个心形图标来表示球员身体状况,心形填满代表身体状况极佳,反之同理。可以理解成体能由数字变为柱状图表示,目前看来实际算法应该没有任何区别,除了看起来不太习惯。考虑到SI对于新特性比较保守的作风,这样的改动更多是为了让玩家逐渐适应直观数据向抽象描述的转变,毕竟场上球员身上不会像手机一样显示自己还剩多少电。
其实这也能理解,拟真向游戏再拟真也是个游戏,如果游戏里像现实中那样大范围出现不可控的感染,那么必然会导致游戏体验大打折扣,游戏体验差玩家就会不高兴,不高兴就会给差评,给差评就会没人买单......
全员健康
新冠在游戏中的具体影响在于财政,这也是现实足坛中影响最大的一点,我们可以看到以往阔绰的豪门也开始勒紧裤腰带过日子了。所以SI为此重写了市场逻辑,除了超级巨星之外,绝大数球员身价都有不同程度的缩水,这种情况会随着游戏的推进逐渐恢复正常。
普通球员身价均有一定程度缩水
最后说到游戏比赛引擎,根据官方的介绍,着重对进攻套路进行了优化,不再是各种传中制霸的局面,边路中路都能开花,单刀进球率提高,在底线小角度也会选择传球了,越位球员也不再把裁判当傻子什么球都去接了......
依旧座无虚席的伊杜纳信号公园球场
总结:《足球经理21》在前作的基础上继续完善了现实足球世界中的细节,并对玩家们反映的问题作出了回应,其中也有不少有趣的新特性。不过对于没有尽头的模拟游戏来说,只要时间线拉得够长,这些改动就足以让玩家有新鲜的游戏体验。如果不与前作相比,足球经理每一代都永远优秀,《足球经理21》这次依然不例外。
足球经理2007怎么玩的
-Selecting the national flag icon on any screen will take you to the senior national team screen.
点击界面上的国旗图标,可以直接进入该国家阵容界面。
-When a player is listed in yellow, it indicates he is currently on your shortlist.
当球员名字在球员搜索界面中以黄色显示,代表其在你的候选名单中
-When a player is listed in light blue, it indicates he is currently on loan at a club.
当球员名字在球员搜索界面中以浅蓝色显示,代表该队员正在被租借中
-When a player is listed in dark yellow, it indicates he is currently co-owned by another club
当球员名字在球员搜索界面中以深黄色显示,代表该队员是被所在俱乐部和其他俱乐部共同所有(意大利)
-When viewing a team screen, players listed in light blue are currently on loan at the club.
当球员名字在球队阵容界面中以淡蓝色显示,代表该队员是从其他俱乐部租借而来
When viewing a team screen, players listed in dark blue are currently out on loan at another club.
当球员名字在球队阵容界面中以深蓝色显示,代表该队员正在被租借到其他俱乐部
-When viewing the preferences screen, you can set up your game to save automatically after a specified amount of time by using the'Auto Save' option.
在选项菜单中,可以选择游戏在一定时间内自动保存。
-When viewing a team screen or person list, a'Wnt' icon indicates that a club is interested in the player.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前的“Wnt”代表其他球队对其感兴趣
-When viewing a team screen or person list, a'Bid' icon indicates that a club has made a transfer offer for the player.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Bid”代表其他球队对此队员开价(转会租借共同所有试训)
-When viewing a team screen or person list, a'Trn' icon indicates that the player has a future transfer agreed with another club.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Trn”代表此球员已经同意其他球队将来的转会邀请
-When viewing a team screen or person list, a'Req' icon indicates that the player has been placed on the transfer list at his own request.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Req”代表此队员自己要求转会
-When viewing a team screen or person list, an'Unh' icon indicates that the player is currently unhappy.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Unh”代表此球员对当前情况不满意
-When viewing a team screen or person list, a'Fut' icon indicates that the player is unsure about his future.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fut”代表此球员并不确定其将来
-When viewing a team screen or person list, a'Ctr' icon indicates that the player is currently out of contract at the club.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ctr”代表球员已经结束全职合同,以兼职合同留在当前俱乐部
-When viewing a team screen or person list, an'Ine' icon indicates that the player is ineligible to play in the next match
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ine”代表球员不具备下场比赛的比赛资格
-When viewing a team screen or person list, a'Loa' icon indicates that the player has been made available for loan.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Loa”球员被俱乐部挂牌出租
-When viewing a team screen or person list, an'Int' icon indicates that the player is currently away on international duty
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Int”代表球员当前正代表国家队比赛或者集训
-When viewing a team screen or person list, a'Lst' icon indicates that the player has been placed on the transfer list by the club.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lst”代表球员被俱乐部挂牌出售
-When viewing a team screen or person list, an'Lmp' icon indicates that the player is lacking in match practice.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lmp”代表球员缺乏比赛锻炼
-When viewing a team screen or person list, a'Fgn' icon indicates that the player is foreign.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fgn”代表球员为外籍球员(不拥有所在国国籍,且占用外援名额)
-When viewing a team screen or person list, an'Inj' icon indicates that the player is currently injured.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Inj”代表球员当前受伤无法上场
-When viewing a team screen or person list, a'Frt' icon indicates that the player is leaving on a free transfer at the end of his contract.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Frt”球员将在其合同结束时,自由转会(博斯曼)
-When viewing a team screen or person list, a'Pr' icon indicates that the player has reacted to a media comment.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Pr”显示球员心情被教练的媒体发言所影响
-When viewing a team screen or person list, a'Cup' icon indicates that the player is cup-tied and ineligible to play in the cup match.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Cup”代表球员已经代表其他球队参加杯赛,导致没有资格代表当前俱乐部参加杯赛
-When viewing a team screen or person list, a'Rst' icon indicates that the player is in need of a rest.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Rst”代表球员体力不佳,需要休息。
-When viewing a team screen or person list, a'Sus' icon indicates that the player is currently suspended.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sus”代表球员在下场比赛中停赛
-When viewing a team screen or person list, a'Yel' icon indicates that the player is one yellow card away from picking up a suspension.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Yel”代表球员如果在下场比赛中再得黄牌将会被停赛。(累计黄牌停赛情况取决于比赛规则)
-When viewing a team screen or person list, a'Yth' icon indicates that the player is on a youth contract.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Yth”代表球员合同性质当前为青年球员合同。换句话说,其他球队可以对其提出新合同
-When viewing a team screen or person list, a'Hol' icon indicates that the player is currently away on holiday.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Hol”代表球员正在休假中,不可以在下场比赛出场
-When viewing a team screen or person list, a'Wdn' icon indicates that the player has been withdrawn from international duty by his club manager.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wdn”代表球员被主教练从国家队比赛或者集训中召回。(仅限于友谊赛,且只有在公布名单时可以被召回)
-When viewing a team screen or person list, a'Unf' icon indicates that the player is not fully fit.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Unf”代表球员没有充足体能
-When a'Wp' icon appears next to a player's name, this indicates that the player requires a work permit before he can play.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wp”代表球员在拿到工作签证前无法代表球队比赛
-When viewing a team screen or person list, a'Slt' icon indicates that the player has a slight concern about something.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sit”代表球员对当前某些情况有所担忧
-When viewing a team screen or person list, a'Tut' icon indicates that the player is currently acting as mentor for a youngster at the club.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Tut”代表该球员正在指导年轻球员。
-When viewing a team screen or person list, a'Lrn' icon indicates that the player is currently learning from an experienced player at the club.
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lrn”代表该年轻球员正在接受一线队员指导
*年轻球员—发现评论—球员连接(player link)—选择球员-发表声明*
-When taking over a club for the first time, ask your Assistant Manager for a team report. This will help you familiarise yourself with the team and single out areas that need improving.
当第一次执教一个球队的时候,可以向助理教练要求球队报告,可以帮助你熟悉球队,并找出需要你改进的地方
-When choosing your captain the most important attribute to consider is his influence.
队长选择的最重要标准取决于其影响力 influnce
-A player with a high penalty taking attribute is likely to be a good choice to take your spot-kicks.
罚点球队员选择取决于其罚点球能力 penalty taking
-A player with a high corner attribute would be a good choice to take your corners.
罚角球球员的选择取决于其角球能力 corners
-If you want to be a danger from throw-ins, choose a player with a high long throws attribute to take them.
如果你想要一个很有威胁性的界外球,这取决于选择的球员的界外球能力
-With the right guidance a youngster described as a'Wonderkid' could become a world class player.
使用正确的培养方法,可以让被媒体描述为天才少年的年轻队员在将来成为世界级球员
-Withdrawing a player from international duty with his national team may adversely affect his morale, or worse, cause the player to dislike you.
将球员从国家队比赛集训召回,会降低球员士气,甚至让球员讨厌你
-Rejecting a job offer from another club will improve your popularity with your club's board and the fans.
教练拒绝其他球队的合同,可以提高其在董事会的信赖和在球迷心中的声望。(教练属性+忠心)
-Players with high adaptability are less likely to get homesick as they are better able to adjust to new countries and cultures.
拥有较高适应性的球员更容易融入新球队,新国家以及其文化,他们也不会想家而影响状态
-Teams in a strong financial position who consistently fill out their stadiums are prime candidates for stadium expansion.
充足的资金和极高的上座率是董事会扩建球场的主要考虑因素
-The board may decide to build a new stadium if you don't own your current ground or if you are unable to further expand it.
在充足的资金保证下,如果球队没有自己的球场,或者无法升级球场,董事会可能会新建球场
-Sending youngsters out on loan is a great way for them to get competitive match experience.
出租年轻球员是增加他们比赛经验的好办法
-When a player has just returned from injury it's a good idea build his match fitness back up through reserve fixtures and then slowly reintroduce him back into the first-team.
当球员刚从受伤中恢复,可以把他放入预备队进行比赛,再返回一线队,以帮助其回复其比赛状态和体力状态
-The ratings for reflexes, handling, communication, jumping and positioning are generally a good indicator for how good a goalkeeper is.
对于守门员来说,反应、手控球、指挥防守、弹跳和位置感是其关键数值
If you're looking for a good wing-back pay special attention to an individual's positioning, tackling, stamina, pace and acceleration.
当选择助攻边后卫时,更多关注其位置感、抢断,、耐力、速度和加速能力
Positioning, tackling, pace and anticipation are just some of the important characteristics that make for a good full-back.
选择后卫时,位置感、抢断、速度、预判是关键数值
-A good centre-back will usually have high ratings for tackling, jumping, positioning, heading, strength, marking, bravery and team work.
中后卫通常需要较好的抢断,弹跳,位置感,头球,强壮,盯人,勇敢和团队合作
-Pace, dribbling, passing, off the ball, creativity, stamina and crossing are just some of the important characteristics that make for a good winger.
好的边锋的标准在于速度,盘带,传球,无球跑动,创造性,耐力和传中。
-Passing, off the ball, creativity, technique, dribbling and stamina are just some of the important characteristics that make for a good attacking midfielder.
前腰需要传球,无球跑动,创造性,耐力,传中的能力
-A good defensive midfielder will most likely have high ratings for tackling, work rate, stamina and positioning.
后腰较高的抢断,工作投入,耐力和位置感的能力
-Pace, acceleration, dribbling, technique, finishing and off the ball are just some of the important characteristics that make for a good pacey striker.
对于速度性的前锋速度,加速,盘带,技术,射门和无球跑动是很重要的
-Jumping, heading, strength and off the ball are just some of the important characteristics that make for a good target man.
中锋需要弹跳,头球,强壮和无球跑动的能力
-The better a physio the more able he is to accurately predict how long a player will take to recover from injury.
好的队医可以更加准确的预测球员治疗时间
When a player is outraged over something it can indicate that he is quite temperamental and maybe has a low level of professionalism.
球员容易暴怒,代表其职业素养较低,且脾气控制temperamental较高.(这俩数值是隐性数值)
-When a player is worried or upset over something it can indicate that he doesn't handle pressure very well
当球员容易生气或者忧虑,代表其缓解压力能力比较差(压力隐性)
-Be wary when declaring an interest in another job. Your current employers may not take too kindly to you casting glances elsewhere.
当对其他俱乐部主教练位置发表赶兴趣的言论时,你当前的老板会很不满
You can increase your popularity with your club's board if you deny speculation in the media that links you to another job.
当媒体对你访问是否愿意执教俱乐部的问题时,表示拒绝可以增加董事会对你的信赖
If your players are picking up lots of injuries in training, keep a close eye on the type of injury that has occurred and think about reducing the intensity of your strength or aerobic training.
当球员在训练受伤时,多注意看看其受伤的原因,适当减少其他队员的身体和有氧能力训练,以防止其他球员再次受伤
-You can improve squad morale by winning football matches or rewarding them with new contracts.
当于球员签订新的合同,或者赢球的时候,可以提高队员士气。(所以球员士气一直很低的时候,可以将其放到预备队几场,帮助恢复士气)
-You can damage a player's morale if you continuously make offers for players at other clubs who play in the same position.
当你不断要求购买队员时,本队与你想购买的队员位置相同的队员,将会变的士气低落
-Be careful when asking an injured player to take an injection and play through the pain barrier for a game. There is a risk that you may upset him so save these instances for really important matches.
让受伤球员打封闭时必须小心,他们很可能因此对你不满。所以不到万不得已(非常重要的比赛)最好别用这个选项。
-Think carefully before issuing your board with an ultimatum as there is a good chance they will remove you from your position as Manager if they think you're being unreasonable.
慎重向俱乐部发出最后通牒,否则董事会可能认为你在无理取闹而将你炒掉。
-One of the best ways to ensure you do not run into debt is by keeping an eye on your total wage budget. The board will be more appreciative if you stay within the limits set.
控制工资预算在董事会的要求之内,即可以保证你不会有较高的负债也可以让董事会对你更加满意
-When managing a low profile club, arranging friendly games during the pre-season against high profile teams is a great way to boost your club's finances through additional gate receipts.
执教没有大量收入的小俱乐部时,在选择赛季前的友谊赛时,可以多邀请一些豪门,已增加门票收入。
-Disciplining players without justification is likely to upset multiple members of the playing staff.
无理的批评本对队员,其他的队员可能会对你不满
-Notes can be used to record useful information about a player such as whether he responds better to criticism or praise.
Notes功能可以纪录大量有用的信息,比如球员是否在被批评或则表扬后,有更好的士气和表现
-Having players in your squad who list one another as favoured personnel will generally benefit the team.
拥有一个作为被俱乐部多欣赏的球员可以给你的球队带来很大的好处
-When negotiating contract terms with a player, you should consider how additional bonuses may impact your club's finances.
当与球员商讨合同问题时,你应该考虑下你所提出的合同可以给俱乐部财政带来多大的好处
-When joining a new club as Manager, staff who were at the club before you joined will always accept'Mutual Termination' of their contract.
在你添加经理之前就在这个俱乐部工作的职员,都会接受“协商解约”。(方便改组整个教练班子。)
-Frequently altering the squad status of a player risks unsettling him and make him unhappy.
经常改变球员的比赛位置会让其变的不高兴
-Players aged 24 and above are less likely to see dramatic improvements to their attributes through training or natural progression.
24岁或者以下球员的能力可以通过训练有明显的增加
-Goalkeepers will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 31 and 35.
守门员的黄金年龄在31岁到35岁
-Defenders will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 27 and 32.
后卫的的黄金年龄在在27岁到32岁
-Midfielders will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 27 and 32.
中场的黄金年龄在在27岁到32岁
-Strikers will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 26 and 31.
前锋的黄金年龄在在26岁到31岁
在其黄金年龄中,部分能力会增加,或者保持不变(不考虑重伤情况下)
-Players will naturally develop their mental attributes through experience as they get older.
随着球员年龄的增长,他们的精神数值会增加
-Physical attributes decline naturally and sometimes dramatically towards the end of their playing careers.
当球员步入职业生涯晚期时,身体能力会大副减弱
-Players who are transfer-listed are generally available at a knock down price and are easier to sign.
当球员被挂牌出售时,将会很容易被买到。
[TRANSFERS HINTS AND TIPS]
-When approaching to sign a player on a free-transfer who is under the age of 24, the buying club will have to pay the selling club compensation.
当对小于24岁球员提出自由转会时,将对其俱乐部付一定的补偿。
去这里面问问吧,这里面很全的,还有很多老鸟,有什么不会的可以请教他们